目前,國際上設計戰機非常先進的設計概念是“TOP-DOWN”,翻譯成中文就是“頂層設計概念”,是一種將複雜的問題簡單化的設計概念。這種為俄羅斯戰機設計所廣泛採用的概念,在日前試飛成功的梟龍戰鬥機身上也體現得淋漓盡致。這種戰機設計概念對於那些製造業存在一些薄弱環節的國家來説,是製造出一流戰機的捷徑。
戰機製造業是“末端産業”,戰機上所採用的各種技術都是國家各個産業技術末端的成品。各個産業的技術水準對戰機的最終性能會産生一些影響。但是戰機又是一個“系統産品”,性能優良的戰機不是各個分系統技術指標十分先進的戰機,而是各個分系統整合效果最佳的戰機。TOP-DOWN是一種自上而下的設計方法。首先對整個戰機進行一個“技術定位”,然後根據需要再進一步細化,設計出該機各分系統的技術標準,進而選擇相關的航電、液壓、武器等到分系統技術裝備。各分系統性能都本著第一“夠用”,第二將各分系統性能發揮到極限,絕不浪費的原則。
現在,一些科技工業比較發達的國家喜歡陶醉於自己在電子、機械製造、兵器等方面的技術領先,在設計新型戰鬥機時往往一哄而上,把自己的新型飛機變成了高科技的“堆砌物”。結果好東西用了,錢也花了,戰機各分系統的配合卻不能盡如人意。
在梟龍設計之初,成都飛機公司就確立了TOP-DOWN、自上而下的設計概念,並一直貫徹始終。將複雜的問題簡單化,不盲目追求各個分系統具有先進的技術,轉而強調戰機的整體性能,以及較高的性能價格比。在關鍵地方大力投入,不必要的地方夠用就行。梟龍戰鬥機整體的性能定位在準第三代戰機。(張超)
科技日報 2003年09月04日